#ifndef __GEARLIB_H__ #define __GEARLIB_H__ #define MAX_VERTICES 2500 #include <colors.h> #include <raymath.h> #include <init.h> #include <shaders.h> #include <events.h> #include <debugging.h> #include <vertex.h> #include <renderer.h> #include <camera.h> #include <batch.h> #include <quad.h> #include <textures.h> #include <uniform_buffer.h> #endif